Показаны сообщения с ярлыком видеоигры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком видеоигры. Показать все сообщения

2022/07/30

Хроники ToME. S002E009 - Кольцо Всевластья и охота на Саурона

 

На 72-ом уровне Одинокой Горы. Кольцо сразу же появилось в инвентаре. Единственный момент за всю игру, кстати, когда персонаж совершил действие без посредства игрока. Вернее, тут даже действия не было. Видимо, для того, чтобы я случайно его не проворонил, кольцо суётся в карман само. А так я даже уже вообразил, как могли бы выглядеть кат-сцены в таких традиционных рогаликах. 

2022/07/12

Хроники ToME. S002E008

Долго предвкушал такую возможность, и тут наконец-то попал в руки артефакт (из этих зелёных рандомных), который бесплатно утоляет голод. Можно посмотреть мир! 

2022/06/02

Хроники ToME. S002E007

2022.05.28

Зелье самопознания, по-видимому, просто представляет сведения из таблиц с экрана персонажа в компактном и менее детальном виде. А я-то надеялся, что экспу дадут! 

2022/05/19

Хроники ToME. S002E006

 2022.05.13


А вот и попался пример того, как может выглядеть лес вокруг Бри. Чаще подобное попадалось, когда я играл какой-нибудь нежитью и игра начиналась ночью, неудобно было показывать. 

2022/05/09

Хроники ToME. S002E005

Первым из пары десятков последних персонажей, сумевшим покинуть пределы Бри и покорить десятый этаж первого подземелья, стал Thunderlord, и пусть сказать, что ему повезло с артефактами, было бы преуменьшением его собственных заслуг (ни разу не оказывался в смертельной опасности), но отменных предметов и правда удалось раздобыть. О них – чуть ниже. Сперва всё же о том, кто такие эти Thunderlordы. 

2022/04/28

Хроники ToME. S002E004

 Думаю, карликов слегло достаточно для того, чтобы убедиться в том, что для них есть жизнеспособные билды. Во всяком случае, я убедился и буду уже знать, как ими играть, когда рандом мне снова предложит такой вариант. Но в игре 22 расы и 32 класса. Пора понажимать на random и посмотреть, чем ToME 2.3.5 предложит поиграть на этот раз! Опции рождения пока трогать не буду, как и богов. Оставлю это на следующий, видео-сезон. 

Хроники ToME. S002E003

Пытаться выполнить квест фермера Мэггота на седьмом уровне с максимально возможным для этого момента навыком уклонения – не лучшая идея для petty-dwarf'а-ассасина. Для любого другого класса, подозреваю, тоже, если стоит задача не убить собак. Ну, или можно на что-то надеяться воинам с более тяжелой бронёй. 

2022/04/26

Хроники ToME. S002E002

2020.02.14

Очередной Petty-Dwarf начал своё путешествие. В этот раз я решил вкидывать очки пока только в Swordmastery и Stealth. 

2022/02/16

За кадром. Might and Magic I. 09 - Дальнейшие исследования

 Мне показалось подозрительным то, что сказал статуя собачки. Мол, главный квест закончен. Я проверил сводку по квестам в Where Are We, которым пользуюсь для автомаппинга и удобного просмотра инвентарей, опыта до следующего уровня и характеристик врагов. Очень удобный инструмент, в котором помимо этого ещё полно функций. И одна из них отслеживает квесты. Там я и узнал, что на той же клетке, где стоит статуя собаки, я должен был получить не только опыт, поздравление и напутствие помнить о B.J., но и золотой ключ.

За кадром. Might and Magic I. 08 - Крепость в Зачарованном Лесу

 Заметил, что на первом этаже не все ходы исследовал. Исправил эту оплошность.

2021/09/26

In Other Waters

Прошёл In Other Waters. Не буду говорить о содержании. Сегодня я в таком настроении, знаешь, когда хочется отмахнуться от всяких сюжетов, моральных уроков и эмоциональных сцен и сказать: «Мы и так прекрасно знаем, что игры прекрасно умеют рассказывать прекрасные истории». Есть время быть серьёзным и писать серьёзные вещи, а есть время просто поболтать. Вот как недавним вечером. Мне позвонили по видеосвязи старые друзья. Причём сразу несколько. Они собрались в одном месте и позвонили мне. Последний раз, кстати, я пользовался видеосвязью года три назад, как раз когда один из этих друзей предложил поболтать под Новый Год. И у меня всё ещё болтливое настроение, так что я буду немножко болтать. И немножко ворчать, куда ж без этого. Но раз я сегодня не серьёзный, то и ворчания мои не по серьёзке, а скорее от баловства, от шалости.

В основном я слушал, не нашёл ничего особо уместного рассказать, но и так хорошо. Мне больше нравится послушать о том, что важно для друга, чем рассказать о чём-то, что важно мне: так больше пересечений актуальных интересов получается. Легче меня втянуть в разговор на какую-нибудь тему, чем мне найти подходящий предмет для разговора, особенно с подвыпившей компанией.

Нет, это я ещё не начал ворчать, ничего плохого в самой по себе подвыпившей компании нет, и я сам нет-нет да и выпью бутылочку-другую сидра какого-нибудь раз в месяцок-другой. Просто темы меня сейчас интересуют такие, что нелепо бы звучали в компании подвыпивших друзей, которым просто хочется поделиться интересными новостями и повспоминать старые добрые времена.

Как видно, я не большой фанат ни видеосвязи, ни звонков. И вообще я такой человек, что дайте мне тихонько сидеть в своей келье, я там буду на досуге предаваться философиям, теологиям и прочим играм (да, самым бесполезным занятиям из всех возможных, а ещё лучше – всем трём одновременно), иногда вот предупредите, что хотите пообщаться, и мы условимся, когда, где и как. Но это всё равно было чертовски приятно. Я их давно не видел (кого-то с 2019 года, кого-то – с 2014), очень соскучился и был очень рад. Меня стоит иногда выдёргивать и удивлять, если я не выказываю активного сопротивления, иначе я могу очень долго сводить свои контакты с людьми, даже с самыми близкими, к нерегулярным публичным актам вроде роликов на Ютубе или таких вот постов. Я как правило редко выхожу на связь, потому что у нас не так много общих дел, а у меня самого мало что происходит снаружи, что я бы посчитал настолько важным, чтобы позволять этому вторгаться в информационное поле, в жизнь близкого мне человека, друга. Я слишком люблю и уважаю друзей, чтобы заставлять их слушать или читать что-то, что для меня самого не особо значимо. Внутри происходит больше, но в силу своей низкой компетентности и неспешности я не тороплюсь делиться мыслями, которые не могу обсудить с кем-то, столько же заинтересованным в конкретном вопросе, и которые не считаю принявшими внятную форму и имеющими значимое содержание, и не являющимися переизобретением очередного велосипеда. Сколько у меня за пару лет было опубликовано медитаций, прочих размышлений или хотя бы комментариев/маргиналий, не больше десятка? Этим не исчерпывается всё, что со мной за это время происходило и что меня занимало, но это всё, о чём я могу что-то относительно уверенно сказать.

В обратную сторону это тоже работает: я с удовольствием узнаю о том, что друзья считают для себя важным. Если, конечно, это мне не представляется каким-то нездоровым, сугубо отвлекающе-развлекающим шумом. Вот сидел человек, твитор свой не трогал пару лет, а потом как разразился ретвитами про какого-то k-pop-персонажа. Ну ладно, я про k-pop мало что знаю. Вдруг там художественная ценность какая-то бывает хотя бы иногда. Но десяток-другой ретвитов, посвящённых... я даже не совсем понял, чему. То ли фотографиям исполнителя, то ли выкрикам о том, какой же он лапочка. Нет, такое вот мне не интересно, я не считаю это здоровым интересом, не считаю, что это может быть действительно важным и рождать смыслы, и убеждён, что фанатизм экологичнее (вон какие слова выучил) держать где-нибудь для себя, в личном пространстве, и не выплёскивать в пространство публичное. Там и так полно мусора. Не гадьте, пожалуйста, там, где живёте. И потом не стоит удивляться, как это я умудряюсь оставаться не в курсе того, что происходит у кого-то в жизни, если канал, который выбирается для трансляции этого, оказывается забит кадрами из жизни совершенно других людей, о которых и сам владелец канала не вспомнит уже достаточно скоро, учитывая историю его прошлых эпизодов фанатизма.

У Эллери Вас (Вэс? Вос?), ксенобиолога, героини In Other Waters, дружеская связь (даже более чем просто дружеская, как принято говорить, хотя я не считаю, что такие отношения – это как-то количественно больше, чем дружба, и формулировки вроде «мы больше, чем друзья», считаю семантически ошибочными: лучше сказать «мы иное, чем друзья») со своей коллегой, однако, выстраивалась иным способом. По-видимому. Что-то случилось, поругались, перестали общаться, слишком серьёзно отнеслись (обе или только одна из них) к чему-то, что встало на пути самого важного в дружбе. Ведь если из-за обиды (если для обиды вообще были основания, а я порой вижу, как люди ссорятся из-за пустяков) прекращается общение, разрывается дружба, то была ли это дружба вообще? Было ли это важно? Что может быть важнее, что может быть более фундаментальным в дружбе, чем позволять хорошему случаться с другом, а если есть возможность, то и способствовать его встрече с тем, что хорошо? Конечно, если один не начинает использовать другого для своего блага в ущерб ему, тогда это уже не дружба. Но всё же подруга Эллери отправилась на очень важное дело, и отправила той призыв, пусть и только тогда, когда рассудила, что сама не доведёт дело до конца. А Эллери доведёт. И доверить это больше некому, никто больше не отнесётся к этому так же серьёзно. Во всяком случае, именно такую мотивацию сама Эллери увидела в поступке подруги-коллеги. Вообще я не собирался касаться сюжета, меня больше заняла форма и структура, но ради приличия решил хоть как-то связать свою болтовню с историей игры. Как будто литературный приём такой.

А по форме In Other Waters – это больше текстовая адвенчура, чем что-либо иное, хотя формально, конечно, соответствует притязаниям на графическое приключение. Игрок воспринимает визуально все неземные (буквально) красоты через минималистичный интерфейс «костюма», управляемого искусственным интеллектом, созданным из останков разумных форм жизни данного нам для исследования океана, но больше это всё-таки воспринимается (как минимум мной) как какой-нибудь Zork или Colossal Cave Adventure. Отдаёшь команду направиться куда-то или посмотреть на что-то, а тебе текстовое описание на экран выводят.
> go west
> YOU ARE IN A MAZE OF TWISTY LITTLE PASSAGES, ALL ALIKE.

Это скорее упражнение в чистом писательстве, даже эпистолярное упражнение (игра – это, по сути, дневник: героиня ведёт заметки, общается по большому счёту сама с собой и обнаруживает записи других людей), пусть и есть тут изыски в виде необходимости следить за тем, чтобы не кончились энергия и кислород, и обеспечивать их восполнение.

Несмотря на крайнюю схематичность графики – по одному цвету для окружающих объектов и для фона – мой ASUS Vivobook 17 (не в лучшей комплектации: у меня тут Intel Pentium CPU 5405U) игра напрягает знатно. Пришлось в MSI Afterburner урезать фпсы до 30, чтобы использование ЦП и ГП не упиралось в сотку и моя бюджетная бедняжка не перегревалась. In Other Waters сделана на Unity, и, хотя понятно, что Unity – это не гарантия и не причина того, что слабое железо будет из-за этого задыхаться, но это мне забавным образом напомнило годы до 2016, когда я, как и сейчас пока что, был вынужден довольствоваться весьма малыми мощностями. Unity и Unreal Engine. Вот их тогда все мои товарищи по слабым железкам ругали за то, что игры на них жутко тормозили. На UE, кстати, сделана половина вещей с АрхиДжема (просто первое под руку подвернулось), и я наслаждался великолепиями архитектурных высказываний в ~10-15 фпс. Одним из великолепий пока вообще не насладился, потому что при двух кадрах в секунду сложно что-либо вообще сделать, хотя бы повернуть камеру в сторону восхищения. Так что и тут весьма плотно и ясно получилось вспомнить старые добрые времена недоверия к этим движкам.

К счастью, эти мелкие технические трудности не помешали насладиться архитектурными, если можно так сказать, решениями In Other Waters. Причём куда интересней исследовать мир живой природы, чем рукотворные человеческие структуры, которые там тоже есть: они везде одинаковые, люди везде строят одни и те же вещи для одних и тех же целей, если обобщать. Учитывая то, что мы наблюдаем в игре иные формы жизни, разумность которых возможно оценить лишь весьма условно и неизбежно прибегая к сравнениям, легко смотреть на подводные пространства исследуемой планеты как на организованные, пусть даже только отчасти, этими живыми существами лично и сообща. Плюс кое-кто из персонажей игры (в виде текстовой расшифровки его диалога с другим человеком) тоже об этом говорит: смотри, мол, они же как мы, воздействуют на среду и делают её более пригодной для жизни. Да и наш «земной» подводный мир не хаотичен, он организован так, что наши морские обитатели функционируют ровно таким образом, каким функционируют сейчас. Измени человек там что-либо – и жизнь океана уже не будет прежней. Это действительно мало чем отличается от отношения людей и их мест обитания. Или я слишком тут натянул архитектурную сову на сферическую модель вымышленного небесного тела? Архитектура ведь подразумевает, что есть какая-то упорядочивающая сила и... ну... ну ладно. Нужно уметь вовремя остановиться, пока не дошёл до организации неживого, неорганического и неразумного силами божьими, кодом вселенной и всем таким прочим.

Так или иначе, я снова случайно залез в материю игры, исчерпав всё, что хотел сказать о форме. Говорю же, просто захотелось поболтать. Пора и мне свою дневниковую запись заканчивать в умиротворённом и благостном расположении духе. Даже не хочется уже ничего о структуре финала говорить, но я совсем чуть-чуть, кратко. О том, как после титров, завершив свою личную цель (которая равна истории, что нам захотели показать), Эллери говорит, что настоящая работа только начинается и можно теперь на общее благо поработать, профессиональную деятельность свою осуществить, не отвлекаясь на личное, следовать призванию. Мне кажется, это может служить хорошей метафорой в отношении важного, целей, вот этого вот всего. Персональные, эмоциональные истории, связанные с достижением целей в пределах одной своей человеческой жизни, и желательно побыстрее, исключительно для себя, чаще откликаются, лучше продаются и эксплуатируются, вызывая страсти и вожделения. Можно подумать, что достигнув цели такой истории, впору уже ставить точку и пускать титры. Большие истории обычно не так хорошо заметны, не так тиражируются в сториз Инстаграма. Но только за пределами историй, основанных на «хочу вот это для себя», возможны реализация призвания, устройство чего-то большего, экологичное (опять это слово) взаимодействие и общение. Нужно, наверное, относиться к себе с большим вниманием и чуткой любовью, чтобы пожелать не только удовлетворения своих потребностей и желаний, но и обеспечения хорошего в перспективе. Особая чуткость нужна, чтобы пожелать это и для других. Для этого стоит, пожалуй, относиться к другому как к другу, то есть, с любовью, желающей блага. Поэтому любите своих ближних, как себя. Если себя пока не получается любить так, как друга, чтобы признавать себя достойным хорошего не в ущерб другим, то стоит разобраться сначала с этим. Иначе, даже если ты считаешь, что любишь ближних, они могут быть с этим не согласны.


2021/07/08

Комментарий к подброке каналов об (около)играх от Артемия Козлова

 Сам пост с подборкой: https://t.me/notgames/329

О некоторых уже писал, некоторых репостил, некоторых просто втихую читаю сам уже какое-то время. Справедливо отметить, что большая часть читателей моего канала пришла как раз с «Мяса», но мало ли, вдруг кто пропустит. Артемий постарался, прочитал всё, и составил такой вот список. Все классные! И никто не спамит миллионами постов в неделю, что тоже хорошо. Я не о том, что "хорошего понемножку", а о том, что мы в кошмарной ситуации сегодня: хорошего слишком много, а времени на всё нет ни у кого. Поэтому мы вынуждены учиться ценить своё время, выбирать лучшее для себя, в том числе с помощью других. Это очень полезно для человечества в целом, ведь нам нужно как-то всем жить вместе и, желательно, каким-то образом делать свой вклад в общее благо, в обмен опытом и соединение его в новые плоды культуры, каждый в своей сфере и в меру своих компетенций. Ведь культура – это наш единственный оплот, противостоящий самому ужасному: миру, такому, какой он есть вне наших мировоззренческих картин.

2021/06/15

За кадром. Might and Magic I. 06 - Более активный эксплоринг


"Эй, – спросите вы, что за лес? Где моря?"
А это я решил шагнуть на север от того места, где раньше мы получали бесплатный пропуск на викторину на B4. А назад уже никак. Игра говорит, что лес слишком дремучий. Фигня, думаю я. Щас телепорт сделаю. И таким образом я узнал, что телепорт за границы сектора невозможен.

2021/06/08

За кадром. Might and Magic I. 05 - Вялый эксплоринг

Что-то заработался сегодня, и понял, что ещё не сходил в Майтымэжик, когда на это остался всего час. На B4, где мы остановились в прошлой серии, снова напоролся на василисков. Из боя живыми (и не окаменевшими) вышли только Неогуманист и Керриган. В город вернуться возможности не было, так что пошли немного пошорохаться по C3. А там – горы, леса и Пики Виверн. На подходе к которым, кто бы мог подумать, встретили виверны. И быстренько шотнули всю пати.

2021/04/12

За кадром. Fate: Gates of Dawn. 003 - Фарм и поиск подсказок

За стенами Valvice встретилось прям море банши. И одиноких, и в группах. Но что их всех объединяло (кроме класса), так это враждебность по отношению к нашей пати. Спасибо, значит, пофармимся! Опасности они не представляют, так как даже не успевают ходить, чтобы что-либо сделать, даже если их с десяток. И групп таких попалось с пару десятков. Почти со всех сыпалось золото.

2021/04/05

За кадром. Fate: Gates of Dawn. 002 - Valvice

В окрестностях Кассиды, в Пердиде и на Озере Сорион, куда я снова вернулся на всякий случай (но не застал опять друида), никакой новой информации не обнаружилось. Восточнее Кассиды, куда я собирался в прошлый раз, тоже ничего особо примечательного, а сильно отклоняться на север снова пока не хочется. Поэтому развернулся в южную сторону от озера, куда ещё не больно-то гулял.